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Computer graphics.2nd ed.in C.の翻訳版

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画像処理・CG関連 参考書籍

画像処理、コンピュータグラフィックス関連の参考書籍を掲載しています。CG・画像処理・マルチメディア検定の書籍は、CG・画像処理・マルチメディア検定のページに掲載しています。  ※画像処理・CG関連書籍の一覧表

コンピュータグラフィックス理論と実践 icon

Computer graphics.2nd ed.in C.
ジェイムズ・D.フォ−リ−、佐藤義雄
B5  1189ページ  ¥12,600
発行所=オ−ム社  2001/03
ISBN:4274064050

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CGプログラミングの「バイブル」である"Computer Graphics: Principles and Practice (Second Edition in C)"の邦訳版です。基礎から応用まで、幅広い分野の理論および実装のヒントが解説されています。

本書と、「Game GEM」などは、コンピュータグラフィックスのプログラミングに関わる人は、大抵、目を通すといわれているような海外でもポピュラーな本の翻訳です。

掲載範囲と取り扱う内容が、CG全般と広く、投稿記事などを編纂して作成されていますので、分野として網羅的、1つ1つについての詳細は、また別の参考書籍などが必要かと思いますが、1000ページを超える本書を目を通すと、CGに関する技術について、幅広い知識が得られます。

実際の実装などについてコードを例に出しながらの解説は、他の書籍では見られない部分もありますから1読をオススメします。

<目次>
第1章 イントロダクション
第2章 Simple Raster Graphics Package(SRGP)のプログラミング
第3章 2Dプリミティブを描画するための
    ラスターグラフィックスの基本アルゴリズム
第4章 グラフィックスのハードウェア
第5章 幾何変換
第6章 3次元表示
第7章 オブジェクト階層とSPHIGS
第8章 入力デバイス、対話技法、対話タスク
第9章 対話の設計
第10章 ユーザインタフェースソフトウェア
第11章 曲線および曲面の表現法
第12章 ソリッドモデル
第13章 無彩色光と色光
第14章 視覚的リアリズムの探求
第15章 可視面の決定
第16章 照明とシェーディング
第17章 画像の操作と記憶
第18章 高度ラスターグラフィックスアーキテクチャ
第19章 高度な幾何アルゴリズムとラスターアルゴリズム
第20章 高度なモデリング技法
第21章 アニメーション
付録:コンピュータグラフィックスの数学

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はじめての画像処理技術 画像処理工学 Javaによる地球観測衛星画像処理法
ウェーブレットによる信号処理と画像処理 Mathematicaによる画像処理入門  
ウェーブレットによる
信号処理と画像処理
Mathematicaによる
画像処理入門
 

書籍名 価格/サイズ/発売 発行/著者
コンピュータグラフィックス理論と実践 ¥12,600 B5 1189ページ
2001/03  
ジェイムズ・D.フォ−リ−、
佐藤義雄
オ−ム社
C++Builder基本プログラミング
文字列と画像処理
¥2,940 A5 262ページ
 2000/08
桐山清
発行所=森北出版
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小堀研一、春日久美子
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Mathematical elements
for computer graphics.2nd ed
¥9,240 A5 747ページ
 1993/03
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J.アラン・アダムズ、
凸版印刷株式会社
発行所=日刊工業新聞社

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